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Progetto EnterMode

Il Progetto Enter.Mode, denominazione sintetica di “Internship Model for Developing of Entrepreneurial skills in Higher Education Students" (Codice progetto: 601125-EPP-1-2018-1-SK-EPPKA2-KA) è risultato vincitore del bando competitivo ERASMUS+ relativo alla misura “KA2: Cooperation for innovation and the exchange of good practices - Knowledge Alliances”.

L’UNIVERSITA’ TELEMATICA PEGASO è partner di tale progetto insieme a:

  • Technickà Univerzita Kosiciach (Repubblica Slovacca),

  • ASTRA – Association for Innovation and Development (Repubblica Slovacca),

  • Semmelweis University (Ungheria),

  • TREBAG Sxellemi tulajdon-ès Projectmenedzser Korlàtolt Felelossegu Tàrsasàg (Ungheria),

  • Ludwig-Maximilians Universitat (Germania),

  • Praxis und Wissenschaft Project GmbH (Germania),

  • EUROCREA MERCHANT SRL (Italia),

  • PANEPISTIMIO IOANNINON – EPITROPI EREYNON (Grecia),

  • Aintek Symvouloi Epicheiriseon Efarmoges Ypsilis Tecnhnologias Ekpaidefsi Anonymi Etaireia (Grecia),

  • SYBDESMIS ANONYMON ETAIREION KAI ETAIREION PERIORISMENIS EFTHINIS (Grecia),

  • European University Continuing Education Network – EUCEN (Belgio),

  • Stichting Incubator (Netherlands),

  • CCS DIGITAL EDUCATION LIMITED (Irlanda).

Il Progetto è iniziato nel mese di gennaio 2019 e si completerà nel mese di aprile 2021. Il gruppo di lavoro dell'Università Telematica Pegaso è composto dal Prof. Costantino Formica (Responsabile Scientifico), dal Prof. Eugenio D'Angelo, dalla Dott.ssa Ida Caruccio, dalla Dott.ssa Federica Durante, dal Dott. Gerardo Schettino.

Il Progetto risponde alla necessità della Comunità Europea di migliorare "l'attitudine imprenditoriale" nei giovani cittadini Europei, favorendo quindi l‘autoimpiego e l’occupazione. Tale obiettivo sarà perseguito con Enter.Mode attraverso l'elaborazione di un nuovo modello di tirocinio da erogare agli studenti universitari (prescindendo dal loro ambito di studio). Il progetto è stato incentrato sulla realizzazione dei seguenti obiettivi:

  1. elaborazione del “modello di tirocinio” volto a sviluppare le capacità imprenditoriali (soft skills, quali ad esempio: Trovare opportunità per creare valore, Sviluppare idee creative, Lavorare in funzione della visione del futuro, Trarre il massimo dalle proprie idee, Definire le conseguenze e l'impatto delle proprie idee, lavorare in gruppo, valutare le conseguenze finanziarie delle proprie idee, ecc)

  2. redazione della “guida all'implementazione del modello” per i docenti, per le imprese e per il personale amministrativo;

  3. predisposizione del “gioco digitale” (serious game) che gli studenti utilizzeranno per migliorare le loro soft skills imprenditoriali durante il tirocinio

  4. predisposizione di una "comunità di pratica" ospitata dalla piattaforma DISCUSS che sarà dedicata alla condivisione delle esperienze maturate nell'implementazione del modello di tirocinio

La sperimentazione pilota e i destinatari

Terminata la fase desk di cui sopra, è ora necessario testare il modello, la guida, il gioco e la comunità di pratica, attraverso una sperimentazione pilota che coinvolgerà 8 studenti per ciascuna delle 5 università partner.

Ciascun partner universitario selezionerà 5 studenti che svolgeranno la internship (in modalità a distanza o in presenza) in aziende ubicate in Italia e 3 studenti che la svolgeranno presso imprese localizzate all'estero (questi la svolgeranno necessariamente nella modalità a distanza). Possono partecipare alla procedura di selezione per i 5 posti riservati agli studenti che svolgeranno la internship in imprese localizzate in Italia, gli studenti in possesso dei seguenti requisiti:

essere regolarmente iscritto, per l'anno accademico 2020/21, ad uno dei seguenti Corsi di Laurea dell'Università Telematica Pegaso: Scienze Motorie L22, Scienze Turistiche L15, Lettere, Sapere Umanistico e Formazione L10, Scienze Pedagogiche LM85, Management dello Sport LM47, Ingegneria della Sicurezza LM26, Scienze Economiche LM56, Linguistica Moderna LM39;

  • essere regolarmente iscritto, per l'anno accademico 2020/21, ad uno dei seguenti Corsi di Laurea dell'Università Telematica Pegaso: Scienze Motorie L22, Scienze Turistiche L15, Lettere, Sapere Umanistico e Formazione L10, Ingegneria Civile L7, Scienze dell’Educazione e della Formazione L19, Scienze Pedagogiche LM85, Management dello Sport LM47, Ingegneria della Sicurezza LM26, Scienze Economiche LM56, Linguistica Moderna LM39, Giurisprudenza LMG01;

  • essere in regola con il pagamento della retta di iscrizione e con tutti gli adempimenti amministrativi connessi alla sua immatricolazione;

  • essere residente in Italia;

  • avere un'adeguata conoscenza della lingua inglese;

  • avere adeguate conoscenze informatiche.

Possono partecipare alla procedura di selezione per i 3 posti riservati agli studenti che svolgeranno la internship in imprese localizzate all'estero, gli studenti in possesso dei seguenti requisiti:

  • essere regolarmente iscritto, per l'anno accademico 2020/21, ad uno dei seguenti Corsi di Laurea dell'Università Telematica Pegaso: Scienze Motorie L22, Scienze Turistiche L15, Lettere, Sapere Umanistico e Formazione L10, Ingegneria Civile L7, Scienze dell’Educazione e della Formazione L19, Scienze Pedagogiche LM85, Management dello Sport LM47, Ingegneria della Sicurezza LM26, Scienze Economiche LM56, Linguistica Moderna LM39, Giurisprudenza LMG01;

  • essere in regola con il pagamento della retta di iscrizione e con tutti gli adempimenti amministrativi connessi alla sua immatricolazione;

  • non essere residente nel Paese in cui ha sede l’impresa di destinazione (sebbene si tratti di internship virtuale);

  • non aver già raggiunto i limiti massimi imposti per la mobilità Erasmus (12 mesi per ogni ciclo di studi e 24 mesi nel caso di lauree magistrali a ciclo unico), inclusi i mesi per i quali si intende realizzare il tirocinio secondo il modello Enter.Mode;

  • avere un'adeguata conoscenza della lingua inglese oltre che, se diversa, di una lingua che sia accettata dall'organizzazione ospitante come lingua di lavoro;

  • avere adeguate conoscenze informatiche.

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